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¿Qué tipo de personajes os gustaría tener pero se quedan en el camino?

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Mensaje por Nebilim Sáb Oct 02, 2010 9:54 pm

"Todos soñamos que nuestros personajes son la polla, pero son castrados en el primer minuto de partida" -Nebilim (¿filósofa?)

Todos queremos un personaje equilibrado, que pueda enfrentarse a todo. Sí, todos tenemos expectativas muy altas de nuestro personaje, hasta que tropiezan en la primera piedra y una pifia le mutila el brazo.

Suelo decantarme por el modelo o arquetipo "explorador", un personaje que sepa donde está el enemigo en todo momento y nunca sea pillado de desprovisto. La visión nocturna y 70 puntos de advertir hacen que el personaje sea la polla. Saco pifia en defensa y me emporculiza un enemigo fácil. El DJ se queda a cuadros porque no tenía intención de matarme. Personaje muerto.
Otro personaje "explorador", el enemigo saca crítico y de regalo me hace contra-ataque. Personaje muerto.
...
...
...
...y un largo ectécera de personajes.

¿Os pasa lo mismo o tengo un problema de fortuna? ¿Vuestros personajes cumplen vuestras expectativas? ¿Cuál fue el peor personaje que creasteis y porqué?
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Mensaje por Dorsai Sáb Oct 02, 2010 11:06 pm

Por lo que cuentas, debe de ser D&D... y creo que debes tener un problema de fortuna, y tambien de malas decisiones Very Happy

La mejor manera de no sacar pifia en defensa es no tener que defender nada, los problemas deben de estar localizados SIEMPRE a 50km minimo -cosa que en los juegos de rol no puede ser posible. Y luego, las decisiones... las mas raras suelen dar resultado, como estando en un castillo para robar, entrar sin querer en la sala de guardia -se te quedan mirando todos- y gritar rapidamente que estan atacando el castillo, para que se olviden de ti, mientras te vas por otro lado Razz


Sobre personajes.... Dos.

El primero, un sargento de infantería britanica, para un campaña de Ragnarok. Fue el unico militar que sobrevivió a la campaña... no, miento, hubo otro, que solo perdio un brazo y una pierna. De este personaje prefiero no hacer más comentarios... la campaña fue demencial, y el pobre fue odiado por todos -yo incluido. Le tuve mas estima cuando sobrevivio Very Happy

El otro personaje fue un periodista, camara para ser exacto, para CP2020, natural -sin implante alguno-, y que cuidaba más su camara que su vida, ya que era la que le daba de comer... y en donde se gasto TODO el dinero que tenia. Al final le tenia cariño, todavia no se como sobrevivio todo lo que paso... por cierto, era el mismo master de la campaña de Raganok ¬¬

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Mensaje por Nebilim Sáb Oct 02, 2010 11:54 pm

(Era Ánima XD)
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Mensaje por Dorsai Dom Oct 03, 2010 12:30 am

Nebilim escribió:(Era Ánima XD)
Peor me lo pones Very Happy
A ver si ahora con la nueva edición que van a sacar mejoran realmente ese reglamento... Razz
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Mensaje por Nebilim Dom Oct 03, 2010 12:32 am

Eso espero, porque si es así, amaré eternamente Ánima XD*



* A mis amigos les gusta la tabla de combate XDXDXDXDXDXD
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Mensaje por Dorsai Dom Oct 03, 2010 12:35 am

ains.... jugar al rol solo por los combates. Para eso que prueben con el Descent Razz
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Mensaje por palmyrean Dom Oct 03, 2010 1:24 pm

Bueno, es que un personaje no tiene relación directa con sus estadísticas de juego.

Me explico. Puedo imaginar y construir a un personaje con un trasfondo previo, una personalidad y motivaciones, relaciones con otros personajes, etc. sin acudir a las estadísticas. La mecánica del juego puede ayudarme a representar algunos aspectos, pero no es un obstáculo, es la forma que tiene el juego de implementar lo que quiero. De esa manera, no se quedan nunca por el camino.

Por otro lado, si quieres interpretar a un personaje "poderoso", ¿por qué no hacerlo? Hay algunos sistemas en los que se parte desde ahí.
El problema es si la estructura del juego y de la campaña consiste en la historia de cómo los personajes protagonistas van haciéndose más poderosos (como en D&D).

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Mensaje por Nebilim Dom Oct 03, 2010 1:39 pm

Yo me acabo de crear un personaje muy "Ganondorf". Es mago y psíquico. Es extremadamente lento (su iniciativa es una mierda) pero tiene buena esquiva y un ataque decente.
Ya os contaré cuando me lo maten XD pobre Willian Donovan...
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