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¿Que sistema usarias?

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Mensaje por Atriel Dom Ago 22, 2010 11:35 am

Oo
Ya he habia hasta olvidado de este hilo
Reign ahora mismo estoy jugando una partida en la que mi compañia es cutrilla pero no esta mal, pero no le veo lo siento.
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Mensaje por General Lee Vie Oct 01, 2010 3:38 am

Yo me quedo con el de INS/MV, que con 3 dados y una tabla lo haces todo y queda bien Very Happy
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Mensaje por Endier1 Vie Oct 01, 2010 10:09 am

Llego tarde a la conversación, pero me da que Fuzion es lo que necesitas.

Es una mezcla del combate rápido de Interlock y la capacidad de crear lo que necesites de Hero, y tiene un montón de suplementos ambientados de este estilo. La última edición de Cyberpunk ya lo usa (http://www.4shared.com/document/HQzGirtm/Cyberpunk_v30_-_Core_Setting.html) y puedes sacar algunas reglas de él quitando lo que no te guste.
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Mensaje por Atriel Vie Oct 01, 2010 1:22 pm

Oo
pues la verdad, creo que dijo en post anteriores que el sistema de ciberpunk no me gustaba, agradezco la propuesta pero no.
Ando trabajando en otra cosa para poder dirigirlo en su momento ya comentare que esta aun en pañales y en una hoja de papel sobre la mesa con un esquema de arbol
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Mensaje por palmyrean Vie Oct 01, 2010 3:03 pm

Pues creo que...

¡Barbarians of Lemuria! Very Happy

No, en serio. Con el suplemento Barbarians of the Aftermath, cubres vehículos, implantes, armas de fuego o de energía, mutaciones y variaciones genéticas, psíquica, etc. sólo que que retocar un poco las carreras para que sean ocupaciones apropiadas para las Crónicas de Riddick. Faltaría alguna regla para planetas, sistemas estelares y naves espaciales, pero con otro poco de adaptación se puede usar la generación de apocalipsis para crear cada uno de los mundos... o usar el GURPS Space para generar estas cosas y luego trasladarlas a este reglamento.

Después de todo, y más con elementos como los Necróferos, esta saga tiene una correlación fácil con la fantasía pulp, aunque de tinte espacial.

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Mensaje por Atriel Vie Oct 01, 2010 5:30 pm

Oo

Ando mirando cosas, pero no se yo.....sigo con el papel dandole vueltas.
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Mensaje por Zooroos Sáb Oct 02, 2010 5:45 pm

Parece que, si bien tienes una idea clara de lo que no quieres, aún estás inseguro respecto a lo que sí quieres para tu sistema X, ¿me equivoco?

Creo que una campaña en el universo de Riddick se puede emular con multitud de sistemas, dependiendo lo que quieras enfatizar. ¿Combates rápidos? Savage Worlds, FATE, True20, hey! incluso Risus puede hacer el truco. ¿Soporte para el genero sci-fi? Savage Worlds, GURPS, FATE, True20, D&D Modern, Hero, Fuzion, Silhouette, Basic RPG, Cortex, Mini Six, etc, son todos genéricos con suplementos apropiados. Incluso puedes adoptar sistemas no genéricos para tu propósito, como el nWoD, Dark Heresy, Lady Blackbird, Nemesis, Apocalypse World, Cold City/Hot War, Mouse Guard, etc, etc... te sorprendería ver las extrañas conversiones que se intentan en la red.

No sé, creo que necesitas abstraer un poco más en tu cabeza lo que buscas del sistema para que te podamos orientar mejor, y si es posible contar tus impresiones sobre sistemas que has disfrutado (o no). Por ejemplo, si lo piensas en términos de la "teoría" GNS, ¿buscas un juego más bien narrativista, simulacionista, gamista? ¿Prefieres las tiradas de resolución de tareas o de intenciones? ¿Buscas un juego fácil de aprender, o de mayor complejidad? ¿Como te sientes respecto al poder de autoría narrativa que tienen los jugadores, quieres más o menos? ¿Con o sin GM? ¿Orientado a la investigación, al combate, a la intriga, o algo un poco más balanceado? ¿Te interesa la estructura en el diseño de aventuras, o prefieres algo más libre y con más input de los jugadores? Para los más matemáticos, ¿recta de probabilidad o gaussiana? ¿Muchos dados o pocos? ¿Dados de varias clases, o solo d6/d10?

Esto no es un cuestionario, son solo preguntas que tienen como objetivo estimular al hámster, por así decirlo Smile

Puede que, por otro lado, tu problema sea que tengas varios favoritos, como me ha pasado a mí, y no sabes con cuál quedarte, o si combinarlos a todos en un engrendro que probablemente quede peor que sus progenitores... Te sugiero que consideres la posibilidad de jugar una serie de partidas, cada una con un sistema distinto, y ver cuál convence más (eso siempre y cuando les guste a tus jugadores... no a todos les gusta probar sistemas).

En fin, cualquier cosa ya sabes, escribe.

Saludos,

ZOOROOS

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Mensaje por Wondo Vie Nov 19, 2010 1:36 pm

Bueno veo que llego un poco tarde pero te voy a hacer un par de sugerencias.

Solo sugiero cosas que he utilizado Very Happy

En principio un sistema genérico adaptable a todo, con combates relativamente rápidos podría ser Hero System. A mi siempre me ha gustado mucho y tienes reglas para todo, desde habilidades, equipo, poderes, etc...

Y luego viendo un poco el carácter heroico, o casi súper heroico que quieres darle a la campaña podrías probar con el Blood of Heroes. Es un sistema principalmente basado en superheroes, pero nadie te impide usarlo sólo con habilidades y equipo. Los dos sistemas crean los personajes con puntos y se puede adaptar el nivel de poder de la campaña a lo que necesites.

Espero que te sirva de algo Smile.

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Mensaje por General Lee Jue Abr 21, 2011 4:48 pm

EL D666 del INS/MV!!!

Es rápido, sencillo de aprender y ocupar y resuelve absolutamente todo en el juego, ¿para que complicarse más? Very Happy
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Mensaje por Atriel Vie Abr 22, 2011 12:29 am

Una que se habia olvidado de este hilo...nada al final me decante por usar un sistema d100 sencillito que dio buen resultado salvo cuando llego el combate que ahi fue insufrible..asi que volvere a pensar en hacer algo cuando mis tester me digan que me han perdonado por lo que sufrieron.

Muchas gracias a todos
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